Einführung in Planet Zoo – Euren Zoo verwalten
Einsteiger

Einführung in Planet Zoo – Euren Zoo verwalten

Erfahrt, wie ihr euren Zoo zum Erfolg führt

Hallo Zoowärter*innen!

Willkommen zum letzten Teil unserer Einführungsreihe für Planet Zoo!

Im Kern ist Planet Zoo ein Management-Spiel mit tiefgehenden Simulationsfunktionen, also ist es nur angemessen, dass wir diese Reihe mit einem genaueren Blick auf einige der Verwaltungssysteme und Überlegungen beenden, die Anfänger*innen sich aneignen müssen.

Ruf & Punkte

Der Ruf eines Zoos wird durch folgende Faktoren berechnet:

  • Tierbewertung – Anzahl, Vielfalt und Wohlbefinden der Tiere im Zoo.
  • Arterhaltungsbewertung – Einsatzbereitschaft des Zoos für Arterhaltung.
  • Bildungsbewertung – Bildungsniveau der Gäste beim Verlassen des Zoos und Anzahl der in der fortgeschrittenen Forschung tätigen Tierärzte sowie gesamte Freischaltstufe der Zoopedia.
  • Marketing – Aktive Marketingkampagnen.
  • Zufriedenheit der Gäste – Die durchschnittliche Zufriedenheit der Gäste in eurem Zoo in Prozent.

Der benötigte Prozentwert, um 5 Sterne zu erhalten, hängt vom Schwierigkeitsgrad ab. Er wird dazu verwendet, Zoopunkte zu ermitteln und anzuzeigen, wie gut ein Zoo funktioniert.

Zoopunkte sind die Maßeinheit für die zusammengefasste Attraktivität aller Tiere (mit verringertem Wert für Tiere derselben Spezies), ihre zugehörige Bildungsstufe und den Ruf des Zoos. Die Gesamtzahl der Zoopunkte wirkt sich auf die Anzahl der Gäste aus, die euren Zoo betreten. Je mehr Punkte, desto mehr Gäste!

Finanzen

Die erfolgreiche Verwaltung eurer Finanzen ist entscheidend in Planet Zoo. Ihr braucht einen steten Zufluss an Geld wie auch Arterhaltungspunkten, wenn ihr euren Zoo ausbauen und über Wasser halten wollt.

Die erfolgreiche Verwaltung eurer Finanzen ist entscheidend in Planet Zoo. Ihr braucht einen steten Zufluss an Geld wie auch Arterhaltungspunkten, wenn ihr euren Zoo ausbauen und über Wasser halten wollt.

Geld

Geld wird für den Bau eurer Zoo-Infrastruktur und die Bezahlung eurer Mitarbeiter verwendet.

Ihr verdient Geld durch:

  • Läden und Gästeeinrichtungen.
  • Spendenbüchsen.
  • Eintrittsgeld.

Beim Spielen von Planet Zoo ist es nicht ungewöhnlich, dass ihr Phasen mit negativem Cashflow erlebt, in denen ihr mehr ausgebt, als ihr einnehmt. Macht euch keine Sorgen, falls das vorübergehend passiert, wenn ihr neue Gehege errichtet und euren Zoo erweitert.

Der Cashflow sollte nur dann Grund zur Beunruhigung sein, wenn ihr über einen längeren Zeitraum Geld verliert – ist das der Fall, müsst ihr sparen, um euren Zoo über Wasser zu halten!

Arterhaltungspunkte

Durch Arterhaltungspunkte könnt Ihr Tiere einer höheren Stufe in euren Zoo aufnehmen.

In den Online- und Offlinemodi könnt ihr sie folgendermaßen verdienen:

  • Tiere in die Wildnis entlassen. Tiere mit höherer Interessenbewertung, im besten Alter oder mit hochwertigen Genen bringen mehr Punkte ein.

Durch folgende Aktionen erhaltet ihr im Franchise-Modus (online) mehr Arterhaltungspunkte:

  • Handelt auf dem Tiermarkt mit Tieren.
  • Nehmt an Community-Herausforderungen teil.
  • Begrüßt die Avatare anderer Spieler*innen, wenn sie euren Zoo betreten.

Durch folgende Aktion erhaltet ihr offline mehr Arterhaltungspunkte:

  • Verbessert euren Zooruf.
  • Sorgt dafür, dass Gäste euren Zoo mit einer hohen Bildungsstufe verlassen.

Arterhaltungspunkte im Franchise-Modus werden separat von denen in Offlinemodi verwaltet.

Ticketpreise

Planet Zoo - Ticket Pricing

Ticketpreise sollten entsprechend der Größe und der Qualität des Zoos sowie der Gesamtsumme an Zoopunkten festgelegt werden. Gäste, die finden, dass sie zu viel bezahlen, betreten den Zoo weniger zufrieden als solche, die glauben, etwas für ihr Geld geboten zu bekommen.

Achtung, wird der Ticketpreis zu hoch angesetzt, betreten Gäste den Zoo überhaupt nicht!

Gegenstandspreise

Die meisten Gegenstände, die Gästen verkauft werden können, besitzen einen bestimmten Materialwert. Dieser entspricht dem, was es den Zoo kostet, diesen Gegenstand herzustellen. Wird der Gegenstand für einen höheren Wert verkauft, macht der Zoo Gewinn.

Grundlegend gilt, dass Gäste gerne bereit sind, das Zweifache der Materialkosten für Essen und Getränke und das Vierfache der Materialkosten für Souvenirs zu bezahlen. Ein zufriedener Gast ist prinzipiell bereit, mehr Geld auszugeben.

Patenschaftspakete, die einen hohen Verkaufswert haben, kosten den Zoo nichts in der Anschaffung und werden so mit 100 Prozent Gewinn verkauft. Sie können sehr lukrativ sein.

Marketing

Die Attraktivität eines Zoos kann durch eine Marketingkampagne gesteigert werden. Es gibt drei Stufen des Marketings, von denen jede einen zunehmend höheren Nutzen für jeweils höhere Ausgaben bietet.

Insgesamt basieren 15 Prozent des Rufs eines Zoos auf seiner Marketingkampagne, sodass das Investieren in Werbung einen großen Unterschied für die Anzahl der Gäste eines Zoos machen kann.

Darlehen

Die Anzahl und Art der verfügbaren Darlehen wird je nach Szenario festgelegt. Die Aufnahme eines Darlehens verschafft dem Zoo eine sofortige Geldspritze. Dies kann nützlich sein, um einen Zoo zum Laufen zu bringen oder bei der Lösung eines Cashflow-Problems zu helfen. Jedes Jahr erhöht sich der ausstehende Betrag des Darlehens um einen festen Prozentsatz, da sich die Zinsen auf die Schulden erhöhen. Das Darlehen kann jährlich mit einem festgelegten Betrag zurückgezahlt werden oder ohne Vertragsstrafe als Gesamtsumme zu einem beliebigen Zeitpunkt.

Forschung

Veterinärforschung

Tierärzte können zu jeder Tierart, die aktuell im Zoo lebt, Forschungen durchführen. Um diese Forschung durchzuführen, benötigt der Tierarzt ein funktionierendes Forschungszentrum und Zugang zu dem Gehege mit der zu erforschenden Spezies. Tierärzte können auf der Seite Veterinärforschung mit Forschungen beauftragt werden, indem erst ein Tierarzt und dann ein Forschungsthema ausgewählt werden.

Tierärzte müssen für Forschungen verfügbar sein und es kann immer nur einem Tierarzt ein Thema zugewiesen werden.

Tierärzte suchen die Spezies, die sie erforschen, auf und kehren dann zum Forschungszentrum zurück, um ihre Ergebnisse zu untersuchen. Dieser Vorgang beansprucht Zeit, sodass ein Tierarzt möglicherweise eine Pause im Mitarbeiterraum einlegen muss. Tierärzte können auch mit einer Aufgabe von höherer Priorität beauftragt werden, es sei denn, Forschung wurde als einziger verfügbarer Aufgabentyp festgelegt. Tierärzte, die von ihrer Forschungsaufgabe abberufen wurden, kehren zu ihr zurück, sobald es ihnen möglich ist.

Veterinärforschung kann die folgenden Objekte für das erforschte Tier freischalten:

  • Verbesserte Futteroptionen.
  • Neue Beschäftigungsspielzeuge.
  • Neue Futter-Beschäftigungsgegenstände.
  • Verbesserte Zuchtprogramme.
  • Erhöhte Bildungsstufen für Tiergespräche, Infotafeln, Info-Lautsprecher und Audioguides.
  • Kurioses in der Zoopedia.

Jedes Tier hat seine eigene Forschungskette und erforscht der Tierarzt mehr Stufen, werden neue Gegenstände freigeschaltet. Die Länge der Forschungskette ist abhängig von der jeweiligen Tierart, wobei komplexere Tiere eine längere Kette besitzen.

Sowie eine Forschungskette abgeschlossen ist, kann der Tierarzt die fortgeschrittene Forschung an dem Tier abschließen. Das steigert die Bildungsbewertung eines Zoos.

Krankheitsforschung

Neben dem Erforschen von Spezies können Tierärzte auch Tierkrankheiten erforschen. Beide Abläufe ähneln sich, außer, dass Krankheiten jederzeit untersucht werden können, auch wenn sie gegenwärtig nicht im Zoo vorkommen. Die Erforschung einer Krankheit trägt dazu bei, die Auswirkungen zu mildern und eine schnellere Behandlung zu ermöglichen.

Mechanikforschung

Planet Zoo Console - African Savannah Elephant

Techniker können Forschungen zu neuen Einrichtungen und Betriebsmitteln für den Zoo betreiben. Um diese Forschung durchzuführen, benötigt der Techniker eine funktionierende Werkstatt. Techniker werden auf der Seite Mechanikforschung mit Forschungen beauftragt, indem erst der Techniker und dann das Forschungsthema ausgewählt werden.

Techniker müssen für Forschungen verfügbar sein und es kann immer nur einem Techniker ein Thema zugewiesen werden.

Techniker suchen die Werkstatt auf, um ihre Forschung durchzuführen. Es kann immer nur jeweils ein Techniker eine Werkstatt nutzen. Dieser Vorgang beansprucht Zeit, sodass der Techniker möglicherweise eine Pause im Mitarbeiterraum einlegen muss.

Techniker können auch mit einer Aufgabe von höherer Priorität beauftragt werden, es sei denn, Forschung wurde als einziger verfügbarer Aufgabentyp festgelegt. Techniker, die von ihrer Forschungsaufgabe abberufen wurden, kehren zu ihr zurück, sobald es ihnen möglich ist.

Techniker können Forschungen zu folgenden Themen durchführen:

  • Verbesserte Einrichtungen.
  • Neue Ladentypen und Marken.
  • Szeneriedesigns.
  • Szeneriebaupläne (sobald das Design erforscht wurde).
  • Neue Transportfahrgeschäfte.
  • Rückzugsorte und Kletterrahmen.
  • Neue Barrieretypen.

Verbrechen

Nicht alle Gäste im Zoo verhalten sich ordnungsgemäß!

Randalierer

Manche Gäste beginnen zu randalieren, wenn sie mit dem Zoo unzufrieden sind. Vandalismus kann die folgenden Objekte betreffen:

  • Toiletten
  • Mülleimer
  • Bänke
  • Geldautomaten
  • Stromversorgungssysteme
  • Wasseraufbereitungsanlagen
  • Schilder
  • Lautsprecher

Beschädigte Objekte können von Technikern ersetzt oder repariert werden. Mutwillig zerstörte Objekte funktionieren nicht mehr und machen Gäste in der Nähe unzufrieden.

Taschendiebe

Taschendiebe betreten den Zoo mit der Absicht, Gäste zu beklauen. Wenn sie sich sicher fühlen, bestehlen sie einen Gast und versuchen dann, den Tatort zu verlassen.

Verbrechen vermeiden

Durch das Einstellen eines Sicherheitsbeamten oder die Installation von Kameras können Verbrechen verhindert werden. Werden Taschendiebe vom Sicherheitsdienst ertappt, werden sie aus dem Zoo geworfen.

Modi der Analyseans

Planet Zoo bietet eine Auswahl an Ansichtsmodi, die bei der Verwaltung des Zoos helfen. Sie können durch Auswahl des Analyseansichtsmodus aufgerufen werden.

Der Einfachheit halber werden manche auch bei der Durchführung von Aktionen im Spiel ausgelöst, wie der Platzierung von Kraftwerksanlagen. 

Tier-Wohlbefinden

Dieser Modus versieht jedes Tier im Zoo je nach seinem Gesamtwohlbefinden mit einer Farbe, die im jeweiligen Infofenster angezeigt wird. Rot zeigt ein niedriges Wohlbefinden an, während Grün auf ein hohes Wohlbefinden hindeutet.

Gehegeansicht

Damit dieser Modus funktioniert, muss erst ein Gehegetier ausgewählt werden. Die Auswahl verschiedener Tiere ändert die Anzeige.

Passierbarer Bereich

Die Option „Passierbarer Bereich“ zeigt durch Blaufärbung die Regionen an, die ein Tier auf Basis seiner Fortbewegungsart und seiner Körpergröße erreichen kann.

Bereiche, die erklettert werden können, werden grün markiert und Stellen, an denen ein Tier entkommen kann, werden rot hervorgehoben.

Die Ansicht „Passierbarer Bereich“ ist ein mächtiges Werkzeug, um zu erfahren, weshalb ein Tier Gehegeobjekte nicht erreichen kann oder wie es eventuell entkommen könnte.

Rückzugsort

Die Ansicht „Rückzugsort“ hebt die Bereiche eines Geheges hervor, die einem Tier soliden Unterschlupf bieten.

Temperaturansicht

Planet Zoo - Temperature View

Die Temperaturansicht zeigt ein Temperaturgefälle im ganzen Zoo an und hebt Bereiche hervor, die heiß und kalt sind. In diesem Modus werden auch strombetriebene Heizkörper und Klimaanlagen sowie deren Wirkungsbereich hervorgehoben (vorausgesetzt, sie sind auf eine andere Temperatur als die Umgebungstemperatur eingestellt).

Wasseransicht

Planet Zoo - Water View

Der Wasseransichtsmodus hebt die Sauberkeit der Gewässer im Zoo sowie Standort und Einsatzbereich der Wasseraufbereitungsanlagen hervor. Auch beschädigte Aufbereitungsanlagen oder solche ohne Strom werden angezeigt.

Temperaturregler

Der Ansichtsmodus „Temperaturregler“ hebt die Temperatur der Gewässer im Zoo sowie Standort und Reichweite aller Wassertemperaturregler hervor. Die Einrichtungen werden in der Farbe der Zieltemperatur hervorgehoben, während beschädigte Einrichtungen oder solche ohne Strom mit einem Symbol markiert sind.

Wirken zwei oder mehr Einrichtungen mit unterschiedlicher Zieltemperatur auf dasselbe Gewässer, wird dieses mit einem Symbol versehen.

Stromansicht

Planet Zoo - Power View

Der Stromansichtsmodus zeigt alle Stromquellen im Zoo gelb an und ihren Wirkungsbereich blau. Einrichtungen ohne Strom werden rot und ausgefallene Kraftwerksanlagen schwarz markiert.

Gebäudestatistik

Der Ansichtsmodus „Gebäudestatistik“ hebt funktionierende Gebäude blau hervor und nicht funktionierende rot. Funktionieren Gebäude nicht, dann möglicherweise, weil sie nicht mit Strom versorgt werden, ausgefallen sind oder im Falle von Läden aktuell keinen Verkäufer haben.

Für diese Ansicht gibt es drei Filter:

Negativer Einfluss

Der Ansichtsmodus „Negativer Einfluss“ hebt die Bereiche des Zoos hervor, denen Gäste nicht zu nahe kommen wollen, speziell Versorgungs- und Mitarbeitereinrichtungen.

Der Radius des negativen Einflusses kann durch Steigern der Szeneriebewertung der Mitarbeitereinrichtung verkleinert werden.

Der Negativradius kann um bis zu 50 Prozent verkleinert werden, wenn die Szeneriebewertung einer Mitarbeitereinrichtung 100 Prozent beträgt.

Sicherheit/Verbrechen

Der Ansichtsmodus „Sicherheit/Verbrechen“ zeigt die Standorte von Kameras, Sicherheitsbeamten, Warnschildern und Gästevandalismus im Zoo an.

Zoobereiche ohne Sicherheitsüberwachung laufen Gefahr, von unzufriedenen Gästen mutwillig zerstört zu werden, und zerstörte Objekte machen nahe Gäste unzufrieden.

Die Ansicht „Sicherheit/Verbrechen“ hebt auch Essen hervor, das von Gästen in Gehege geworfen wurde und die Gesundheit der Tiere darin gefährden kann.

Bildungsansicht

In der Bildungsansicht werden die Standorte der Bildungseinrichtungen eines Zoos hervorgehoben.

Blau markierte Schilder und Lautsprecher sind gut positioniert und werden mit Strom versorgt. Schwarz markierte haben keinen Strom und orange markierte erhalten zwar Strom, aber ihnen ist entweder kein Bildungsthema zugewiesen oder das zugewiesene Thema ist nicht geeignet, da das Gehege des zugehörigen Tieres zu weit weg ist.

Im Falle der Info-Lautsprecher wird ihr jeweiliger Hörbereich angezeigt, in dem Gäste weitergebildet werden können. Ein blauer Lautsprecher bedeutet, dass er korrekt funktioniert, ein roter Lautsprecher ist falsch eingerichtet. Wird der Bereich in Pink hervorgehoben, überschneiden sich Lautsprecherbereiche und Gäste in dieser Region erhalten keinen Bildungsschub. Überschneidungen können durch Anpassen der Lautstärke eines Lautsprechers oder seine Umpositionierung verhindert werden.

Gastbedürfnisse

Die Ansicht der Gastbedürfnisse verfügt über sechs untergeordnete Optionen:

  • Zufriedenh.
  • Energie
  • Hunger
  • Durst
  • Toilette
  • Bildung

Jede Ansicht hebt den Gast als grün, orange oder rot hervor, entsprechend des jeweils ausgewählten Bedürfnisses.

Diese Ansicht kann besonders nützlich sein, um nach problematischen Trends zu suchen, die sich nachteilig auf die Gäste auswirken können.

Arbeiterzufr.

Der Ansichtsmodus „Arbeiterzufr.“ zeigt die Zufriedenheitsstufen aller Mitarbeiter im Zoo an. Unzufriedene Mitarbeiter sind möglicherweise unterbezahlt oder überarbeitet und arbeiten dadurch langsamer oder überlegen sich, zu kündigen.

Damit habt ihr unsere Einführung in Planet Zoo abgeschlossen – gut gemacht!

Während wir in dieser Reihe vieleInformationen abgedeckt haben, kratzen wir wirklich nur an der Oberfläche dessen, was in Planet Zoo möglich ist. Wir können euch nur ermutigen, einzutauchen, zu experimentieren und den Zoo eurer Träume zu bauen!


Planet Zoo: Console Edition ist jetzt erhältlich für PlayStation 5 und Xbox Series X|S.

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Hayo