Erfahrt, wie ihr euren Zoo zum Erfolg führt
Hallo Zoowärter*innen!
Willkommen zum letzten Teil unserer Einführungsreihe für Planet Zoo!
Im Kern ist Planet Zoo ein Management-Spiel mit tiefgehenden Simulationsfunktionen, also ist es nur angemessen, dass wir diese Reihe mit einem genaueren Blick auf einige der Verwaltungssysteme und Überlegungen beenden, die Anfänger*innen sich aneignen müssen.
Der Ruf eines Zoos wird durch folgende Faktoren berechnet:
Der benötigte Prozentwert, um 5 Sterne zu erhalten, hängt vom Schwierigkeitsgrad ab. Er wird dazu verwendet, Zoopunkte zu ermitteln und anzuzeigen, wie gut ein Zoo funktioniert.
Zoopunkte sind die Maßeinheit für die zusammengefasste Attraktivität aller Tiere (mit verringertem Wert für Tiere derselben Spezies), ihre zugehörige Bildungsstufe und den Ruf des Zoos. Die Gesamtzahl der Zoopunkte wirkt sich auf die Anzahl der Gäste aus, die euren Zoo betreten. Je mehr Punkte, desto mehr Gäste!
Die erfolgreiche Verwaltung eurer Finanzen ist entscheidend in Planet Zoo. Ihr braucht einen steten Zufluss an Geld wie auch Arterhaltungspunkten, wenn ihr euren Zoo ausbauen und über Wasser halten wollt.
Die erfolgreiche Verwaltung eurer Finanzen ist entscheidend in Planet Zoo. Ihr braucht einen steten Zufluss an Geld wie auch Arterhaltungspunkten, wenn ihr euren Zoo ausbauen und über Wasser halten wollt.
Geld wird für den Bau eurer Zoo-Infrastruktur und die Bezahlung eurer Mitarbeiter verwendet.
Ihr verdient Geld durch:
Beim Spielen von Planet Zoo ist es nicht ungewöhnlich, dass ihr Phasen mit negativem Cashflow erlebt, in denen ihr mehr ausgebt, als ihr einnehmt. Macht euch keine Sorgen, falls das vorübergehend passiert, wenn ihr neue Gehege errichtet und euren Zoo erweitert.
Der Cashflow sollte nur dann Grund zur Beunruhigung sein, wenn ihr über einen längeren Zeitraum Geld verliert – ist das der Fall, müsst ihr sparen, um euren Zoo über Wasser zu halten!
Durch Arterhaltungspunkte könnt Ihr Tiere einer höheren Stufe in euren Zoo aufnehmen.
In den Online- und Offlinemodi könnt ihr sie folgendermaßen verdienen:
Durch folgende Aktionen erhaltet ihr im Franchise-Modus (online) mehr Arterhaltungspunkte:
Durch folgende Aktion erhaltet ihr offline mehr Arterhaltungspunkte:
Arterhaltungspunkte im Franchise-Modus werden separat von denen in Offlinemodi verwaltet.
Ticketpreise sollten entsprechend der Größe und der Qualität des Zoos sowie der Gesamtsumme an Zoopunkten festgelegt werden. Gäste, die finden, dass sie zu viel bezahlen, betreten den Zoo weniger zufrieden als solche, die glauben, etwas für ihr Geld geboten zu bekommen.
Achtung, wird der Ticketpreis zu hoch angesetzt, betreten Gäste den Zoo überhaupt nicht!
Die meisten Gegenstände, die Gästen verkauft werden können, besitzen einen bestimmten Materialwert. Dieser entspricht dem, was es den Zoo kostet, diesen Gegenstand herzustellen. Wird der Gegenstand für einen höheren Wert verkauft, macht der Zoo Gewinn.
Grundlegend gilt, dass Gäste gerne bereit sind, das Zweifache der Materialkosten für Essen und Getränke und das Vierfache der Materialkosten für Souvenirs zu bezahlen. Ein zufriedener Gast ist prinzipiell bereit, mehr Geld auszugeben.
Patenschaftspakete, die einen hohen Verkaufswert haben, kosten den Zoo nichts in der Anschaffung und werden so mit 100 Prozent Gewinn verkauft. Sie können sehr lukrativ sein.
Die Attraktivität eines Zoos kann durch eine Marketingkampagne gesteigert werden. Es gibt drei Stufen des Marketings, von denen jede einen zunehmend höheren Nutzen für jeweils höhere Ausgaben bietet.
Insgesamt basieren 15 Prozent des Rufs eines Zoos auf seiner Marketingkampagne, sodass das Investieren in Werbung einen großen Unterschied für die Anzahl der Gäste eines Zoos machen kann.
Die Anzahl und Art der verfügbaren Darlehen wird je nach Szenario festgelegt. Die Aufnahme eines Darlehens verschafft dem Zoo eine sofortige Geldspritze. Dies kann nützlich sein, um einen Zoo zum Laufen zu bringen oder bei der Lösung eines Cashflow-Problems zu helfen. Jedes Jahr erhöht sich der ausstehende Betrag des Darlehens um einen festen Prozentsatz, da sich die Zinsen auf die Schulden erhöhen. Das Darlehen kann jährlich mit einem festgelegten Betrag zurückgezahlt werden oder ohne Vertragsstrafe als Gesamtsumme zu einem beliebigen Zeitpunkt.
Tierärzte können zu jeder Tierart, die aktuell im Zoo lebt, Forschungen durchführen. Um diese Forschung durchzuführen, benötigt der Tierarzt ein funktionierendes Forschungszentrum und Zugang zu dem Gehege mit der zu erforschenden Spezies. Tierärzte können auf der Seite Veterinärforschung mit Forschungen beauftragt werden, indem erst ein Tierarzt und dann ein Forschungsthema ausgewählt werden.
Tierärzte müssen für Forschungen verfügbar sein und es kann immer nur einem Tierarzt ein Thema zugewiesen werden.
Tierärzte suchen die Spezies, die sie erforschen, auf und kehren dann zum Forschungszentrum zurück, um ihre Ergebnisse zu untersuchen. Dieser Vorgang beansprucht Zeit, sodass ein Tierarzt möglicherweise eine Pause im Mitarbeiterraum einlegen muss. Tierärzte können auch mit einer Aufgabe von höherer Priorität beauftragt werden, es sei denn, Forschung wurde als einziger verfügbarer Aufgabentyp festgelegt. Tierärzte, die von ihrer Forschungsaufgabe abberufen wurden, kehren zu ihr zurück, sobald es ihnen möglich ist.
Veterinärforschung kann die folgenden Objekte für das erforschte Tier freischalten:
Jedes Tier hat seine eigene Forschungskette und erforscht der Tierarzt mehr Stufen, werden neue Gegenstände freigeschaltet. Die Länge der Forschungskette ist abhängig von der jeweiligen Tierart, wobei komplexere Tiere eine längere Kette besitzen.
Sowie eine Forschungskette abgeschlossen ist, kann der Tierarzt die fortgeschrittene Forschung an dem Tier abschließen. Das steigert die Bildungsbewertung eines Zoos.
Neben dem Erforschen von Spezies können Tierärzte auch Tierkrankheiten erforschen. Beide Abläufe ähneln sich, außer, dass Krankheiten jederzeit untersucht werden können, auch wenn sie gegenwärtig nicht im Zoo vorkommen. Die Erforschung einer Krankheit trägt dazu bei, die Auswirkungen zu mildern und eine schnellere Behandlung zu ermöglichen.
Techniker können Forschungen zu neuen Einrichtungen und Betriebsmitteln für den Zoo betreiben. Um diese Forschung durchzuführen, benötigt der Techniker eine funktionierende Werkstatt. Techniker werden auf der Seite Mechanikforschung mit Forschungen beauftragt, indem erst der Techniker und dann das Forschungsthema ausgewählt werden.
Techniker müssen für Forschungen verfügbar sein und es kann immer nur einem Techniker ein Thema zugewiesen werden.
Techniker suchen die Werkstatt auf, um ihre Forschung durchzuführen. Es kann immer nur jeweils ein Techniker eine Werkstatt nutzen. Dieser Vorgang beansprucht Zeit, sodass der Techniker möglicherweise eine Pause im Mitarbeiterraum einlegen muss.
Techniker können auch mit einer Aufgabe von höherer Priorität beauftragt werden, es sei denn, Forschung wurde als einziger verfügbarer Aufgabentyp festgelegt. Techniker, die von ihrer Forschungsaufgabe abberufen wurden, kehren zu ihr zurück, sobald es ihnen möglich ist.
Techniker können Forschungen zu folgenden Themen durchführen:
Nicht alle Gäste im Zoo verhalten sich ordnungsgemäß!
Manche Gäste beginnen zu randalieren, wenn sie mit dem Zoo unzufrieden sind. Vandalismus kann die folgenden Objekte betreffen:
Beschädigte Objekte können von Technikern ersetzt oder repariert werden. Mutwillig zerstörte Objekte funktionieren nicht mehr und machen Gäste in der Nähe unzufrieden.
Taschendiebe betreten den Zoo mit der Absicht, Gäste zu beklauen. Wenn sie sich sicher fühlen, bestehlen sie einen Gast und versuchen dann, den Tatort zu verlassen.
Durch das Einstellen eines Sicherheitsbeamten oder die Installation von Kameras können Verbrechen verhindert werden. Werden Taschendiebe vom Sicherheitsdienst ertappt, werden sie aus dem Zoo geworfen.
Planet Zoo bietet eine Auswahl an Ansichtsmodi, die bei der Verwaltung des Zoos helfen. Sie können durch Auswahl des Analyseansichtsmodus aufgerufen werden.
Der Einfachheit halber werden manche auch bei der Durchführung von Aktionen im Spiel ausgelöst, wie der Platzierung von Kraftwerksanlagen.
Dieser Modus versieht jedes Tier im Zoo je nach seinem Gesamtwohlbefinden mit einer Farbe, die im jeweiligen Infofenster angezeigt wird. Rot zeigt ein niedriges Wohlbefinden an, während Grün auf ein hohes Wohlbefinden hindeutet.
Damit dieser Modus funktioniert, muss erst ein Gehegetier ausgewählt werden. Die Auswahl verschiedener Tiere ändert die Anzeige.
Die Option „Passierbarer Bereich“ zeigt durch Blaufärbung die Regionen an, die ein Tier auf Basis seiner Fortbewegungsart und seiner Körpergröße erreichen kann.
Bereiche, die erklettert werden können, werden grün markiert und Stellen, an denen ein Tier entkommen kann, werden rot hervorgehoben.
Die Ansicht „Passierbarer Bereich“ ist ein mächtiges Werkzeug, um zu erfahren, weshalb ein Tier Gehegeobjekte nicht erreichen kann oder wie es eventuell entkommen könnte.
Die Ansicht „Rückzugsort“ hebt die Bereiche eines Geheges hervor, die einem Tier soliden Unterschlupf bieten.
Die Temperaturansicht zeigt ein Temperaturgefälle im ganzen Zoo an und hebt Bereiche hervor, die heiß und kalt sind. In diesem Modus werden auch strombetriebene Heizkörper und Klimaanlagen sowie deren Wirkungsbereich hervorgehoben (vorausgesetzt, sie sind auf eine andere Temperatur als die Umgebungstemperatur eingestellt).
Der Wasseransichtsmodus hebt die Sauberkeit der Gewässer im Zoo sowie Standort und Einsatzbereich der Wasseraufbereitungsanlagen hervor. Auch beschädigte Aufbereitungsanlagen oder solche ohne Strom werden angezeigt.
Der Ansichtsmodus „Temperaturregler“ hebt die Temperatur der Gewässer im Zoo sowie Standort und Reichweite aller Wassertemperaturregler hervor. Die Einrichtungen werden in der Farbe der Zieltemperatur hervorgehoben, während beschädigte Einrichtungen oder solche ohne Strom mit einem Symbol markiert sind.
Wirken zwei oder mehr Einrichtungen mit unterschiedlicher Zieltemperatur auf dasselbe Gewässer, wird dieses mit einem Symbol versehen.
Der Stromansichtsmodus zeigt alle Stromquellen im Zoo gelb an und ihren Wirkungsbereich blau. Einrichtungen ohne Strom werden rot und ausgefallene Kraftwerksanlagen schwarz markiert.
Der Ansichtsmodus „Gebäudestatistik“ hebt funktionierende Gebäude blau hervor und nicht funktionierende rot. Funktionieren Gebäude nicht, dann möglicherweise, weil sie nicht mit Strom versorgt werden, ausgefallen sind oder im Falle von Läden aktuell keinen Verkäufer haben.
Für diese Ansicht gibt es drei Filter:
Der Ansichtsmodus „Negativer Einfluss“ hebt die Bereiche des Zoos hervor, denen Gäste nicht zu nahe kommen wollen, speziell Versorgungs- und Mitarbeitereinrichtungen.
Der Radius des negativen Einflusses kann durch Steigern der Szeneriebewertung der Mitarbeitereinrichtung verkleinert werden.
Der Negativradius kann um bis zu 50 Prozent verkleinert werden, wenn die Szeneriebewertung einer Mitarbeitereinrichtung 100 Prozent beträgt.
Der Ansichtsmodus „Sicherheit/Verbrechen“ zeigt die Standorte von Kameras, Sicherheitsbeamten, Warnschildern und Gästevandalismus im Zoo an.
Zoobereiche ohne Sicherheitsüberwachung laufen Gefahr, von unzufriedenen Gästen mutwillig zerstört zu werden, und zerstörte Objekte machen nahe Gäste unzufrieden.
Die Ansicht „Sicherheit/Verbrechen“ hebt auch Essen hervor, das von Gästen in Gehege geworfen wurde und die Gesundheit der Tiere darin gefährden kann.
In der Bildungsansicht werden die Standorte der Bildungseinrichtungen eines Zoos hervorgehoben.
Blau markierte Schilder und Lautsprecher sind gut positioniert und werden mit Strom versorgt. Schwarz markierte haben keinen Strom und orange markierte erhalten zwar Strom, aber ihnen ist entweder kein Bildungsthema zugewiesen oder das zugewiesene Thema ist nicht geeignet, da das Gehege des zugehörigen Tieres zu weit weg ist.
Im Falle der Info-Lautsprecher wird ihr jeweiliger Hörbereich angezeigt, in dem Gäste weitergebildet werden können. Ein blauer Lautsprecher bedeutet, dass er korrekt funktioniert, ein roter Lautsprecher ist falsch eingerichtet. Wird der Bereich in Pink hervorgehoben, überschneiden sich Lautsprecherbereiche und Gäste in dieser Region erhalten keinen Bildungsschub. Überschneidungen können durch Anpassen der Lautstärke eines Lautsprechers oder seine Umpositionierung verhindert werden.
Die Ansicht der Gastbedürfnisse verfügt über sechs untergeordnete Optionen:
Jede Ansicht hebt den Gast als grün, orange oder rot hervor, entsprechend des jeweils ausgewählten Bedürfnisses.
Diese Ansicht kann besonders nützlich sein, um nach problematischen Trends zu suchen, die sich nachteilig auf die Gäste auswirken können.
Der Ansichtsmodus „Arbeiterzufr.“ zeigt die Zufriedenheitsstufen aller Mitarbeiter im Zoo an. Unzufriedene Mitarbeiter sind möglicherweise unterbezahlt oder überarbeitet und arbeiten dadurch langsamer oder überlegen sich, zu kündigen.
Damit habt ihr unsere Einführung in Planet Zoo abgeschlossen – gut gemacht!
Während wir in dieser Reihe vieleInformationen abgedeckt haben, kratzen wir wirklich nur an der Oberfläche dessen, was in Planet Zoo möglich ist. Wir können euch nur ermutigen, einzutauchen, zu experimentieren und den Zoo eurer Träume zu bauen!
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Bleibt auf dem neusten Stand und erfahrt vor allen anderen von exklusiven Nachrichten & Updates zu Planet Zoo.
Jetzt könnt ihr diese außergewöhnliche Sprache selbst entschlüsseln!